Главная проблема Заклятья

Приветствую всех любителей НРИ. Очень рад, что моя любимая игра детства Заклятье Черного Мага, не забыта. Я не большой знаток игромеханических подходов в целом, однако за много лет игр, вождения и создания хоумрулов к ЗЧМ — именно эту игру я знаю хорошо. И практически все в ней можно оставить без изменений, дополнений и исправлений кроме одного момента. А именно ошибку в правилах использования оружия ближнего боя.

Постараюсь максимально подробно, а возможно даже где-то излишне дотошно объяснить вам суть проблемы, чтобы привлечь ваше внимание и возможно найти изящное исправление этого момента в правилах. Речь пойдет, в основном, о шансах нанесения тем или иным оружием урона и о соотношении цена/качество. Но сначала, хочу напомнить что игра предлагает нам выбрать один из пяти классов и так как речь у нас идет об оружии, то Жреца и Мага мы рассматривать в этом исследовании не будем. Эти ребята будут развиваться и прокачиваться за счет молитв и магии. А вот три оставшихся класса нам следует как можно лучше вооружить, учитывая их особенности и разрешенное им правилами оружие. Короче говоря, необходимо учитывать каким оружием игра разрешает им пользоваться. Варвар использует любое оружие кроме мечей, вор — любое кроме двуручного, а вот воин является универсалом имеет допуск ко всему оружию ближнего боя.

Предлагаю рассмотреть типичные (и наглядные) примеры стартовой закупки тем или иным классом, а так же самые дорогие оружия из магазина подходящие для этих классов. Артефакты тоже рассмотрим в конце в качестве бонуса.

Далее я буду использовать стандартные обозначения из игры, где (л) означает оружие для любой руки, (п) — оружие для правой руки, (д) — двуручное. Здесь прошу учесть, что при явном разрешении использовать два оружия одновременно, игра не предлагает никаких правил на этот счёт. Мы не знаем задумывали ли авторы один бросок на попадание (и в этом случае просто последующие два броска урона) или рассчитывали на то, что каждая атака будет проведена отдельным броском. В конце статьи это обстоятельство будет отмечено отдельно.

Стартовая закупка: варвар

Игрок экономит на доспехах, учитывая довольно много жизней с самого начала, и берет максимально дорогое оружие на стартовые 40 золотых это палица (л). Палица имеет атаки (1-2-3-4-5-6), т.е. при броске шестигранного кубика с одинаковой вероятностью 16,7% персонаж наносит урон равный одному из этих значений (для простоты я округляю все вероятности до десятых; прошу терпения — далее станет ясно для чего я дотошно буду приводить все вероятности).

Стартовая закупка: воин и вор

Берут кожано-серебряные доспехи по 20, и по два коротких меча (л) по 10 монет. Соответственно атаки у этого комплекта (1-2-3-4-5-6) + (1-2-3-4-5-6). Таблица вероятностей нанесения урона здесь следующая:

2 - 2,8%
3 - 5,6%
4 - 8,3%
5 - 11,1%
6 - 13,9%
7 - 16,7%
8 - 13,9%
9 - 11,1%
10 - 8,3%
11 - 5,6%
12 - 2,8%
    

Кто-то знает это наизусть и уже совсем заскучал, но подождите немного, скоро подойдем к сути. Теперь же рассмотрим самое дорогое оружие из магазина.

Самое дорогое оружие

  1. Варвар. Размозжив палицей головы десятку орков, варвар (при должной удаче) может прикупить себе топор, вожделенно поглядывая на секиру за 300 монет, покупка которой конечно же является вопросом времени. Секира: атаки (4-5-6-7-8-9) (д).
  2. Воин со временем может закупить золотой меч двуручный за 500 монет 5-6-7-8-9-10 (д)
  3. А если вор захочет самое дорогое оружие из магазина (напомню, он не умеет пользоваться двуручным оружием) то он возьмет в правую руку длинный меч за 100 монет (3-4-5-6-7-8) (п), а в «любую руку» () золотой кинжал, тоже за 100 монет (2-3-4-5-6-7) (л). Итак, его комплект оружия составил 200 золотых, а теперь сравним таблицы вероятности нанесения урона этими «оружейными комплектами»:

Длинный чес (п)+
Золотой кинжал (л)
200 монет
Золотой меч двуручный
500 монет
Секира (д) 300 монет
5 - 2.8% 5 - 16.7% 4 - 16.7%
6 - 5.6% 6 - 16.7% 5 - 16.7%
7 - 8.3% 7 - 16.7% 6 - 16.7%
8 - 11.1% 8 - 16.7% 7 - 16.7%
9 - 13.9% 9 - 16.7% 8 - 16.7%
10 - 16.7% 10 - 16.7% 9 - 16.7%
11 - 13.9%
12 - 11.1%
13 - 8.3%
14 - 5.6%
15 - 2.8%

Из этой таблицы видно, что преимущество наиболее дешевого комплекта очевидно. Даже сравнивая с золотым мечом — двуручное оружие максимум наносит 10 урона, с таким же шансом 10 повреждений сделают длинный меч + золотой кинжал. Меньшие повреждения, комплект одноручного оружия, нанесет с меньшей вероятностью, и еще вдобавок имеет возможность, нанести большие повреждения. Получается, что золотой меч двуручный наносит максимум 10 урона, а комплект в среднем 10.

При этом возможность взять более дешевый и сильный комплект сохраняется так же и у воина. Какой смысл брать воину золотой меч двуручный за 500 монет, если он может взять более эффективный длинный меч и золотой кинжал за 200 монет. «А что же варвар?» — возможно, спросите вы. Варвар, не может сражаться длинным мечом.

Хорошо, теперь давайте сравним два комплекта доступных варвару, самое дорогое двуручное и два одноручных:

Боевой топор (п) +
Золотой кинжал (л)
(60+100) 160 монет
Секира (д)
300 монет
4 - 2.8% 4 - 16.7%
5 - 5.6% 5 - 16.7%
6 - 8.3% 6 - 16.7%
7 - 11.1% 7 - 16.7%
8 - 13.9% 8 - 16.7%
9 - 16.7% 9 - 16.7%
10 - 13.9%
11 - 11.1%
12 - 8.3%
13 - 5.6%
14 - 2.8%

Как и в предыдущем примере видно, что и дешевизна и сила урона на стороне комплекта из двух предметов.

Для наглядности так же рассмотрим:

Короткий меч(л) + короткий меч(л)
(доступно при стартовой закупке)
Золотой меч двуручный (д)
(самое дорогое оружие в лавке)
2 - 2.8% 5 - 16.7%
3 - 5.6% 6 - 16.7%
4 - 8.3% 7 - 16.7%
5 - 11.1% 8 - 16.7%
6 - 13.9% 9 - 16.7%
7 - 16.7% 10 - 16.7%
8 - 13.9%
9 - 11.1%
10 - 8.3%
11 - 5.6%
12 - 2.8%

Видно, что стартовое оружие «бомжа первого уровня» будет наносить в среднем семь единиц урона, для сравнения взяли супер дорогой меч, к которому по идее нужно стремиться раз уж он самый дорогой, а он будет бить в среднем (здесь речь о матожидании) всего на семь с половиной.

Пройдя одно-два столкновения персонаж докупит широкий меч (п) 2-3-4-5-6-7 за 50 золотых, оставив свой короткий (л) и будет уже иметь преимущество перед всем двуручным оружием представленным в игре.

Теперь сравним артефакты:

Двуручный меч
"Экскалибур" (д)
Палица друидов (п) +
Кинжал "Голубая
молния"(л)
Ледяной меч (л) +
короткий меч (л)
7 - 16.7% 9 - 2.8% 5 - 2.8%
8 - 16.7% 10 - 5.6% 6 - 5.6%
9 - 16.7% 11 - 8.3% 7 - 8.3%
10 - 16.7% 12 - 11.1% 8 - 11.1%
11 - 16.7% 13 - 13.9% 9 - 13.9%
12 - 16.7% 14 - 16.7% 10 - 16.7%
15 - 13.9% 11 - 13.9%
16 - 11.1% 12 - 11.1%
17 - 8.3% 13 - 8.3%
18 - 5.6% 14 - 5.6%
19 - 2.8% 15 - 2.8%

Артефакты для этого сравнения подобраны не случайно.

  • Двуручный меч «Экскалибур» (д) имеет самую большую атаку среди оружия ближнего боя доступного в игре.
  • Палица друидов (п) + Кинжал «Голубая молния» (л) — универсальный комплект для правой и любой руки, по характеристикам равен комплекту Огненный меч (п) + Ледяной меч (л), но мечами не все могут пользоваться.
  • В третьем столбце один артефакт + довесок из магазина с атакой (1-2-3-4-5-6), т.е. это может быть не обязательно меч.

Из таблицы все наглядно видно. А так же понятно, что Двуручный меч «Экскалибур» (д) легко заменить парой оружия из магазина.

Такая «несправедливость» будет актуальна и при разночтениях — два оружия наносят урон при одном попадании или же требуется два броска на преодоление защиты. Во втором случае при попадании только оной рукой персонаж урона наносит меньше, чем персонаж с двуручным оружием, однако комплектом, в принципе, попасть в два раза легче.

С игрой ЗЧМ я познакомился 22 или 23 года назад совсем еще ребенком. Вопрос описанный выше открыт для меня около 15 лет. Можно, конечно, переделать магазин и артефакты, но хотелось исправить это добавив маленькое гармонично вписывающееся правило.

Наиболее приглянувшейся мне вариант это делать штраф к попаданию для удара второй рукой, например -2; возможно еще и -4 если бьешь по другой цели, но это конечно если допустить возможность бить по разным целям при использовании двух оружий. Тесты могут показать, что такого штрафа недостаточно и тогда можно пойти дальше и взять правило буквально из 3,5 редакции самой популярной НРИ в мире. То есть при бое двумя руками накладывать штраф -2 на атаку основной рукой и -4 на атаку неосновной.

Но все эти варианта привносят как кажется какую-то сложность в «ламповое ЗЧМ». Правил со штрафами в игре минимум: встречается только в заклинаниях да в паре столкновений из «Книги жизни». То есть введение нормативного правила со штрафами к броску выглядит неуместно.

Именно поэтому и существует эта статья, вопрос открыт. Как я говорил в начале, не большой знаток игромеханик, и очень сильно рассчитываю, что на этот текст напорется энтузиаст (а то и энтузиастЫ) имеющий квалификацию изящно решить вопрос.

Спасибо за внимание.

Автор: Девятко ”PanchaJaniya” П.В., сентябрь 2021.

%TOC_OTHER%