Наименование | Цена | Наносимый урон (ОР) |
Катапульта1 | 250 | 1...18 |
Арбалет1 | 100 | 2...12 |
Метательный диск3 | 45 |
1…6, при попадании в цель отскакивает в другого противника, затем в следующего и т.д., у каждого последующего выбивает на 1 меньше |
Длинный лук1 | 25 | 2...9 |
Бумеранг | 25 | 0…5 (плюс при попадании право на 1 удар оружием ближнего боя) |
Копье | 30 | 1…8 |
Короткий лук1 | 15 | 3…6 |
Плевательная трубка | 15 | 2-3-4 |
Метательные звездочки (10 штук) | 15 |
1 у каждой. Бросать можно одновременно не более 10 штук |
Праща | 10 | 1-2-3 |
Сеть2 | 20 | При попадании КД противника +1 |
Лассо | 5 |
При попадании противник бросает 1…18:
- если менее 16 – подбегаешь и бьешь оружием ближнего боя;
- если 16 и более – лассо рвется.
|
Дротик2 | 4 |
2 (если при броске выброшено 17 и более, то КД противника увеличивается на 1) |
Боло | 8 |
0-1-2 (если при броске выброшено 16 и более, то КД противника увеличивается на 1) |
Наименование | Цена | Описание |
Серебряный шарик | 1 |
Для стрельбы из пращи, плевательной трубки. Уязвимых для серебра существ (оборотни и т.п.) убивает с одного подпадания |
Малый мешок | 1 | Вмещает 100 монет |
Большой мешок | 5 | Вмещает 600 монет |
Вино (3 литра) | 1 | Компонент снадобий, зелий и пр. |
Ключи от сундуков | 5 | Открывают сундуки с обычными замками |
Кол | 5 |
Убивает с одного попадания существ, уязвимых для такого оружия (вампиры). После попадания приходит в негодность |
Повозка | 50 |
Вмещает 5 больших мешков. Может быть использована только в упряжке к ездовым животным |
Распознавание напитков | 80 | Определяет действие неизвестных напитков |
Советчик | 5000 | Дает советы (с вероятностью обмана 10%) |
ОР | 10 |
Докупаются до максимально возможного числа ОР для конкретного персонажа или существа |
Кристалл маны | 30 | Дает 1 МО (не выше допустимого максимума маны) |
Наименование | Цена | Описание |
Для встречи с драконом | 280 |
В набор входят:
- бочонок с гасящей огонь смесью (на 3 использования), для попадания выбросить 12. При попадании противник (дракон) не может действовать огнем;
- повязка: для броска в дракона. Для успешного попадания необходимо выбросить 12, при успехе дракон не может сбросить ее с головы и его КД увеличивается на 2;
- по 1 литру вин: портвейн, коньяк, ром, шампанское
|
Для встречи с мертвецами и вампирами | 90 |
В набор входят:
- 2 кола;
- по 1 литру вин: белое вино, портвейн
|
Для встречи с оборотнями | 50 | В набор входят:
- праща и 5 серебряных шариков к ней;
- 1 литр портвейна
|
Для встречи с волшебниками | 150 | В набор входят 5 сувениров для задабривания волшебников. Не стоит забывать, что успех применения не гарантирован – волшебники капризны |
Набор оскорблений | 50 монет за одно оскорбление |
Оскорбления действуют на разумных существ с ПБ 0 и выше, способных воспринимать речь. У противника, если он в ответ на оскорбление не выбросил меньше своей морали, атаки увеличиваются на 3, класс доспехов увеличивается на 2 |
Стандартный набор путешественника | 10 | В набор входят:
- 3 мешка;
- ключи от сундуков;
- 6 литров вина
|
Наименование | Цена | Описание |
Противогаз/противодух | - | Корявое, но эффективное устройство, изобретенное гномами. Нейтрализует действие газа и духа. Продается в составе набора для встречи с драконами, заменяя в нем вина |
Факел | 15 | Дает свет (на 3 использования) |
Греческий огонь | 1000 | Жуткое дальнобойное оружие, придуманное опять же не без участия гномов, но доработанное людьми. Гарантированно убивает при попадании, если противник не выбросил ПБ. Для стрельбы требует наличия боеприпасов – горшков с горючей смесью (см. ниже). На 3 легче попадать |
Горшок с горючей смесью ПБ6 | 10 | Атака греческого огня: смерть ПБ6 |
Горшок с горючей смесью ПБ8 | 25 | Атака греческого огня: смерть ПБ8 |
Горшок с горючей смесью ПБ10 | 50 | Атака греческого огня: смерть ПБ10 |
Дубинка | 10 | Простейшее оружие. Выбивание без оружия 1-2. Аналогичную дубинку можно при случае подобрать и где-нибудь по дороге (в т.ч. взять себе побежденную в бою оживленную дубинку) |
Отдых | 50 |
За указанную плату можно отдохнуть, сократив на 1 комнату (сектор) время действия каких-либо негативных
(но и положительных тоже) влияний (можно отдыхать сколько угодно).
Трурль, вызванный к себе заклинанием или как-то иначе встреченный вне своей лавки, возможность отдыха
не предоставляет
|