Главная проблема Заклятья
Приветствую всех любителей НРИ. Очень рад, что моя любимая игра детства Заклятье Черного Мага, не забыта. Я не большой знаток игромеханических подходов в целом, однако за много лет игр, вождения и создания хоумрулов к ЗЧМ — именно эту игру я знаю хорошо. И практически все в ней можно оставить без изменений, дополнений и исправлений кроме одного момента. А именно ошибку в правилах использования оружия ближнего боя.
Постараюсь максимально подробно, а возможно даже где-то излишне дотошно объяснить вам суть проблемы, чтобы привлечь ваше внимание и возможно найти изящное исправление этого момента в правилах. Речь пойдет, в основном, о шансах нанесения тем или иным оружием урона и о соотношении цена/качество. Но сначала, хочу напомнить что игра предлагает нам выбрать один из пяти классов и так как речь у нас идет об оружии, то Жреца и Мага мы рассматривать в этом исследовании не будем. Эти ребята будут развиваться и прокачиваться за счет молитв и магии. А вот три оставшихся класса нам следует как можно лучше вооружить, учитывая их особенности и разрешенное им правилами оружие. Короче говоря, необходимо учитывать каким оружием игра разрешает им пользоваться. Варвар использует любое оружие кроме мечей, вор — любое кроме двуручного, а вот воин является универсалом имеет допуск ко всему оружию ближнего боя.
Предлагаю рассмотреть типичные (и наглядные) примеры стартовой закупки тем или иным классом, а так же самые дорогие оружия из магазина подходящие для этих классов. Артефакты тоже рассмотрим в конце в качестве бонуса.
Далее я буду использовать стандартные обозначения из игры, где (л) означает оружие для любой руки, (п) — оружие для правой руки, (д) — двуручное. Здесь прошу учесть, что при явном разрешении использовать два оружия одновременно, игра не предлагает никаких правил на этот счёт. Мы не знаем задумывали ли авторы один бросок на попадание (и в этом случае просто последующие два броска урона) или рассчитывали на то, что каждая атака будет проведена отдельным броском. В конце статьи это обстоятельство будет отмечено отдельно.
Стартовая закупка: варвар
Игрок экономит на доспехах, учитывая довольно много жизней с самого начала, и берет максимально дорогое оружие на стартовые 40 золотых это палица (л). Палица имеет атаки (1-2-3-4-5-6), т.е. при броске шестигранного кубика с одинаковой вероятностью 16,7% персонаж наносит урон равный одному из этих значений (для простоты я округляю все вероятности до десятых; прошу терпения — далее станет ясно для чего я дотошно буду приводить все вероятности).
Стартовая закупка: воин и вор
Берут кожано-серебряные доспехи по 20, и по два коротких меча (л) по 10 монет. Соответственно атаки у этого комплекта (1-2-3-4-5-6) + (1-2-3-4-5-6). Таблица вероятностей нанесения урона здесь следующая:
2 - 2,8% 3 - 5,6% 4 - 8,3% 5 - 11,1% 6 - 13,9% 7 - 16,7% 8 - 13,9% 9 - 11,1% 10 - 8,3% 11 - 5,6% 12 - 2,8%
Кто-то знает это наизусть и уже совсем заскучал, но подождите немного, скоро подойдем к сути. Теперь же рассмотрим самое дорогое оружие из магазина.
Самое дорогое оружие
- Варвар. Размозжив палицей головы десятку орков, варвар (при должной удаче) может прикупить себе топор, вожделенно поглядывая на секиру за 300 монет, покупка которой конечно же является вопросом времени. Секира: атаки (4-5-6-7-8-9) (д).
- Воин со временем может закупить золотой меч двуручный за 500 монет 5-6-7-8-9-10 (д)
- А если вор захочет самое дорогое оружие из магазина (напомню, он не умеет пользоваться двуручным оружием) то он возьмет в правую руку длинный меч за 100 монет (3-4-5-6-7-8) (п), а в «любую руку» () золотой кинжал, тоже за 100 монет (2-3-4-5-6-7) (л). Итак, его комплект оружия составил 200 золотых, а теперь сравним таблицы вероятности нанесения урона этими «оружейными комплектами»:
Длинный чес (п)+ Золотой кинжал (л) 200 монет |
Золотой меч двуручный 500 монет |
Секира (д) 300 монет |
---|---|---|
5 - 2.8% | 5 - 16.7% | 4 - 16.7% |
6 - 5.6% | 6 - 16.7% | 5 - 16.7% |
7 - 8.3% | 7 - 16.7% | 6 - 16.7% |
8 - 11.1% | 8 - 16.7% | 7 - 16.7% |
9 - 13.9% | 9 - 16.7% | 8 - 16.7% |
10 - 16.7% | 10 - 16.7% | 9 - 16.7% |
11 - 13.9% | ||
12 - 11.1% | ||
13 - 8.3% | ||
14 - 5.6% | ||
15 - 2.8% |
Из этой таблицы видно, что преимущество наиболее дешевого комплекта очевидно. Даже сравнивая с золотым мечом — двуручное оружие максимум наносит 10 урона, с таким же шансом 10 повреждений сделают длинный меч + золотой кинжал. Меньшие повреждения, комплект одноручного оружия, нанесет с меньшей вероятностью, и еще вдобавок имеет возможность, нанести большие повреждения. Получается, что золотой меч двуручный наносит максимум 10 урона, а комплект в среднем 10.
При этом возможность взять более дешевый и сильный комплект сохраняется так же и у воина. Какой смысл брать воину золотой меч двуручный за 500 монет, если он может взять более эффективный длинный меч и золотой кинжал за 200 монет. «А что же варвар?» — возможно, спросите вы. Варвар, не может сражаться длинным мечом.
Хорошо, теперь давайте сравним два комплекта доступных варвару, самое дорогое двуручное и два одноручных:
Боевой топор (п) + Золотой кинжал (л) (60+100) 160 монет |
Секира (д) 300 монет |
---|---|
4 - 2.8% | 4 - 16.7% |
5 - 5.6% | 5 - 16.7% |
6 - 8.3% | 6 - 16.7% |
7 - 11.1% | 7 - 16.7% |
8 - 13.9% | 8 - 16.7% |
9 - 16.7% | 9 - 16.7% |
10 - 13.9% | |
11 - 11.1% | |
12 - 8.3% | |
13 - 5.6% | |
14 - 2.8% |
Как и в предыдущем примере видно, что и дешевизна и сила урона на стороне комплекта из двух предметов.
Для наглядности так же рассмотрим:
Короткий меч(л) + короткий меч(л) (доступно при стартовой закупке) |
Золотой меч двуручный (д) (самое дорогое оружие в лавке) |
---|---|
2 - 2.8% | 5 - 16.7% |
3 - 5.6% | 6 - 16.7% |
4 - 8.3% | 7 - 16.7% |
5 - 11.1% | 8 - 16.7% |
6 - 13.9% | 9 - 16.7% |
7 - 16.7% | 10 - 16.7% |
8 - 13.9% | |
9 - 11.1% | |
10 - 8.3% | |
11 - 5.6% | |
12 - 2.8% |
Видно, что стартовое оружие «бомжа первого уровня» будет наносить в среднем семь единиц урона, для сравнения взяли супер дорогой меч, к которому по идее нужно стремиться раз уж он самый дорогой, а он будет бить в среднем (здесь речь о матожидании) всего на семь с половиной.
Пройдя одно-два столкновения персонаж докупит широкий меч (п) 2-3-4-5-6-7 за 50 золотых, оставив свой короткий (л) и будет уже иметь преимущество перед всем двуручным оружием представленным в игре.
Теперь сравним артефакты:
Двуручный меч "Экскалибур" (д) |
Палица друидов (п) + Кинжал "Голубая молния"(л) |
Ледяной меч (л) + короткий меч (л) |
---|---|---|
7 - 16.7% | 9 - 2.8% | 5 - 2.8% |
8 - 16.7% | 10 - 5.6% | 6 - 5.6% |
9 - 16.7% | 11 - 8.3% | 7 - 8.3% |
10 - 16.7% | 12 - 11.1% | 8 - 11.1% |
11 - 16.7% | 13 - 13.9% | 9 - 13.9% |
12 - 16.7% | 14 - 16.7% | 10 - 16.7% |
15 - 13.9% | 11 - 13.9% | |
16 - 11.1% | 12 - 11.1% | |
17 - 8.3% | 13 - 8.3% | |
18 - 5.6% | 14 - 5.6% | |
19 - 2.8% | 15 - 2.8% |
Артефакты для этого сравнения подобраны не случайно.
- Двуручный меч «Экскалибур» (д) имеет самую большую атаку среди оружия ближнего боя доступного в игре.
- Палица друидов (п) + Кинжал «Голубая молния» (л) — универсальный комплект для правой и любой руки, по характеристикам равен комплекту Огненный меч (п) + Ледяной меч (л), но мечами не все могут пользоваться.
- В третьем столбце один артефакт + довесок из магазина с атакой (1-2-3-4-5-6), т.е. это может быть не обязательно меч.
Из таблицы все наглядно видно. А так же понятно, что Двуручный меч «Экскалибур» (д) легко заменить парой оружия из магазина.
Такая «несправедливость» будет актуальна и при разночтениях — два оружия наносят урон при одном попадании или же требуется два броска на преодоление защиты. Во втором случае при попадании только оной рукой персонаж урона наносит меньше, чем персонаж с двуручным оружием, однако комплектом, в принципе, попасть в два раза легче.
С игрой ЗЧМ я познакомился 22 или 23 года назад совсем еще ребенком. Вопрос описанный выше открыт для меня около 15 лет. Можно, конечно, переделать магазин и артефакты, но хотелось исправить это добавив маленькое гармонично вписывающееся правило.
Наиболее приглянувшейся мне вариант это делать штраф к попаданию для удара второй рукой, например -2; возможно еще и -4 если бьешь по другой цели, но это конечно если допустить возможность бить по разным целям при использовании двух оружий. Тесты могут показать, что такого штрафа недостаточно и тогда можно пойти дальше и взять правило буквально из 3,5 редакции самой популярной НРИ в мире. То есть при бое двумя руками накладывать штраф -2 на атаку основной рукой и -4 на атаку неосновной.
Но все эти варианта привносят как кажется какую-то сложность в «ламповое ЗЧМ». Правил со штрафами в игре минимум: встречается только в заклинаниях да в паре столкновений из «Книги жизни». То есть введение нормативного правила со штрафами к броску выглядит неуместно.
Именно поэтому и существует эта статья, вопрос открыт. Как я говорил в начале, не большой знаток игромеханик, и очень сильно рассчитываю, что на этот текст напорется энтузиаст (а то и энтузиастЫ) имеющий квалификацию изящно решить вопрос.
Спасибо за внимание.
Автор: Девятко ”PanchaJaniya” П.В., сентябрь 2021.