Замки Заколдованной страны
За́мки...
В те далёкие времена (1990г.) у нас не было компьютеров. Spectrum , приставки Dendy появятся в видеосалонах только через год – через два...
Можете себе представить, когда голос Ведущего водил нас по лабиринтам Замков - детское воображение рисовало жутчайшие картины. Атмосферу можно сравнить разве что с первыми легендарными 3D-шутерми: Wolfenstein, Doom, Duke Nukem, Quake , которые, к слову сказать, вышли в свет также лишь год-другой спустя.
Тёмные лабиринты Подземного замка… Полные опасностей Владения Чёрного мага… За каждым углом тебя ждала неизвестность – могло случиться всё что угодно. Игра полна неожиданностей. Даже если ты «прокачен» по максимуму, всё равно можешь угодить в смертельную ловушку. Этим игра брала по-настоящему!
Каждая комната была полна сюрпризов. В ней мог оказаться как добрый волшебник Кор, так и какая-нибудь жуткая тварь, от которой невозможно будет сбежать. Совершенно неожиданно ты можешь оказаться на груде сокровищ. И когда у тебя не окажется места, куда можно было бы погрузить всё с собой, ты будешь рыдать от досады ;)
Чтобы не заблудиться, мы пытались рисовать схему Замка, по которому плутаем. Ведущий не вправе вам подсказывать дорогу. Разве только вы не встретите Эльфа-Пикси, который мог бы указать вам правильный путь. Но тот, бывает, частенько врёт ;)
Да. Походы в Замки просто необходимы, не смотря на кучу опасностей. Ведь только там водились деньги! В замках можно было найти лавку Трурля. Прикупить у него оружие и доспехи. Да прочий скарб, на который не хватило денег в начале игры. В замках можно сыграть в кости или в карты с Волосатым человеком на деньги. С волшебником Кором – на очки риска.
В замках можно найти волшебное оружие и доспехи, волшебные снадобья, которые не только восполняют ваши жизненные очки, но и могут изменить ваши характеристики – как в лучшую, так и в худшую сторону.
Чтобы не ошибиться, в игре есть заклинания и другие особенности для распознавания напитков.
В «Приложении» приведён пример, как происходит путешествие по Замкам.
В замке или городе ведущий говорит играющим только то, что они могут видеть с того места, где находятся.
Пример
Ведущий: Вы заходите в зал. Видите двери налево, направо, в углу виднеется лестница вниз. Куда идете?
Игроки: Налево. И т. д.
В дальнейшем, по мере исчерпания графы Прочее, ведущий должен использовать свою фантазию. Высочайшей ступенью этой игры будет ведущий, вообще не пользующийся книгой.
Примечания
- Разговоры за все опасности ведёт Ведущий (по своему усмотрению и в зависимости от агрессивности (стр. 9 «Инструкции»).
- Играя роль «Советчика» (стр. 7 «Инструкции»), Ведущий загадывает, что, например, при выпадении «6» он будет обманывать и перед каждым ответом кидает кубик. Цифру обмана нужно все время менять. Аналогично — распознавание напитков.
Приятной и интересной игры!
Автор: JqTech, 7 ноября 2020