«Как в старой сказке…» или первое советское ДНД
В этом году вышел сериал про легенду русского панк-рока - группу Король и Шут! Всем хой, как говорится!
Рассуждать о вкладе КиШа в русскую рок музыку не имеет смысла, так как это просто неоспоримый факт.
О всех плюсах и минусах полу-сказочного, полу-биографического сериала тоже писать не буду, так как все же паблик у меня не музыкальный. Хотя я иногда и позволяю себе отходить от тематики в порядке исключения, так что, коли будет желание, после окончания сериала сделаю на него обзор.
Но! На волне воспоминаний о былой (ладно, не былой на самом деле) любви к группе Король и Шут не могу пройти мимо одной старой и почти такой же легендарной как музыканты настольной игры, которая так нравилась всем участникам группы!
Собственно, вот такие воспоминания приводит в своей книге «Король и шут. От Купчино до Ржевки» Александр Балунов:
«Мы часто собирались вместе, чаще всего у Горшка, показывали друг другу свои новые песни, стихи, музыку и рассказы. Компоновали и пытались сделать что-то стоящее. Так же часто играли в «Заколдованную страну», о которой надо сказать отдельно. [...] Так что и я, и Горшок, и Князь – большие поклонники всевозможных компьютерных игр. Но, увы, столь же интересных так и не придумали – в них воображению места нет. Бывало, много позже Горшок рассказывает с восторгом о новой компьютерной игрушке, да и добавит в конце: «Хотя, конечно, это не «Заколдованная страна». Так что же это за игра, покорившая (и судя по названиям всякой нечисти ещё и вдохновившая ни один раз) музыкантов из группы Король и Шут?
Заколдованная страна - игра, выпущенная кооперативом «Осень» на закате СССР в 1990 году. Считается первой настольной ролевой игрой, выпущенной в Советском Союзе, прообразом которой являлась знаменитая игра Dungeons&Dragons.
Сюжет строится на том, что некое королевство захватил Черный Колдун, а вам необходимо спасти Заколдованную страну от его гнета.
Далее вы начинаете путешествовать по карте, сражаться с монстрами, искать сокровища и освобождать города.
Честно признаться, я никогда не играла в ДНД. Всегда хотелось попробовать, но как-то не складывалось то со временем, то с компанией. По сути, в Заколдованную страну играть одной не совсем правильно (по идее она рассчитана от 2 до 6 игроков).
Но нашей целью было просто попробовать, что же это такое, чем была вызвана популярность игры тогда, будет ли она интересна сейчас? Потому мы решили не ждать каких-то там удобных случаев и не находить сотню причин отложить эту идею подальше!
Все отмечают, что правила в игре довольно запутанные. И мы опасались, что мне, как абсолютному новичку в таком формате, будет сложно вникнуть. Но мне помогли книги-игры…
Иногда, когда я простужаюсь, Илья читает мне старые книги-игры (в которых я стабильно проваливаю все миссии)…
И вот на мой взгляд принцип в них похож на ДНД (параметры персонажей, условия боевых и дипломатических встреч, снаряжение и прочее).
Однако, я считаю, что самое основное различие (ну, во всяком случае для меня) - это фактор воли мастера.
Книги прописаны максимально чётко. Там есть несколько исходов, но нет места импровизации. А вот даже в самом чётко продуманном сценарии ДНД, мне кажется, все равно многое держится на импровизации участников и ведущего.
Да, мастер может быть принципиален, заставлять строго следовать логике здравого смысла, логике мира и т.д., но так или иначе, вариативность поступков у игроков будет шире.
В Заколдованной стране так же многое зависит от мастера.
По сути весь свод правил - это больше рекомендации о том, как стоит проводить ту или иную встречу, примерно прописано, кого вы и где встречаете, но там же сказано, что вы вольны действовать и фантазировать как угодно, сочиняя каждый раз новую историю.
И это очень круто!
И я это почувствовала уже с первых моментов игры!
Сначала я немного опешила, когда Илья рассказал мне какое-то наполовину описанное в книге правил, наполовину им придуманное введение и... Приключение началось!
Никаких выборов, вроде «вы можете попытаться договориться или вступить в бой», «вы можете спросить этих людей, куда они направляются, или пройти мимо», «вы можете войти в это, это и это здание на площади»…
Нет, все максимально свободно и очень строго одновременно - если что-то происходит, вы сами выкручиваетесь из ситуации. А мастер только даёт какие-то одному ему ведомые проверки.
Надо сказать, муж мой, как мастер очень лояльный в большинстве вопросов. Строг он только к отыгрышу персонажа…
Я играю, естественно, за кого? Естественно за какую-то эльфийскую барышню! Отчасти потому что у нас не было фишек и мы взяли лего-Галадриэль на эту роль.
Что моя эльфийка тащит с собой в дорогу?
- Короткий лук и стрелы, это понятно, куда же эльф без лука...
- Камень (!), потому что камень давался бесплатно!
- Набор отмычек, мешок и... 3 литра вина!
И как-то сразу понятно все про неё становится...
Как вы понимаете, влезать в драки с таким персонажем (учитывая, что кубики на её навыки я кинула не очень удачно, и она, скажем прямо, так себе боец...) плохая затея.
Поэтому в первую же неприятную встречу с кобольдами, мне пришлось выкручиваться и заговаривать зубы!
Примерно так выглядел наш с Ильей диалог:
- Тебя окружили кобольды, требуют денег, или ты не пройдёшь дальше.
- Но у меня нет денег!
- Ну, так, что будешь делать?
- Как думаешь, они милые?
- Кто?!!
- Ну, кобольды... Почему они здесь, на этом мосту, совсем одни?..
- Маша! Серьёзнее! Отыгрывай персонажа!
- Так я отыгрываю!
- То есть, она у тебя такая? Ну-ну, я буду внимательно следить, чтобы ты не меняла ей характер под ситуации!
В общем, пройдя кучу проверок я нашла себе странных друзей...
А персонаж мой, судя по всему, этакая Белоснежка-приключенец, собирающая вокруг себя бедную и обездоленную нечисть...
И знаете, мы, разумеется еще не скоро пройдем эту игру. Вполне вероятно, что размах истории будет зависеть от моего мастера…
Но я уже сейчас могу сказать, что понимаю, почему эта игра могла понравиться таким сказочникам и мечтателям, как Горшенев и Князев.
Эта самое настоящее приключение. Но для него вам потребуется немало вашего воображения!
И знаете, это чувство… Наверное, его испытываешь в детстве, когда вы с друзьями играете во Властелина Колец или Нарнию. Живете в этой игре, пока вас не позовут домой.
Современные настолки - очень крутые, авторы пытаются сделать все, чтобы даже самый привередливый игрок смог погрузиться, прочувствовать, прожить…
Но вот такие игры, они тебя не пытаются никуда погружать. Ты либо сам возьмешь колчан, лук и три литра вина, отправившись в путь, либо пожмешь плечами и вернешься в реальность…
Пробная партия сыграна, посмотрим, что будет дальше…
С нетерпением жду продолжения приключения…
Автор статьи: Мария Грачева
Оригинал статьи в блоге Жизнь жены настольщика