Очерки об истории мира

Часть первая

В Заклятьи нет специального раздела, структурирующего историю. Но мозаика раскидана по Инструкции, Бестиарию и Книге Сумерек. В Книге Сумерек к этому относятся главы "Хроники эпохи Сумерек", "Из летописей Намира" и "Из Книги Тьмы". В Бестиарии есть множество отсылок к неким "ушедшим богам", "войне богов" и некоторым божественным сущностям - Крому и Ктулху. В Инструкции даны описания артефактов - и в них упоминаются Илиар и Анад, два государства, встретившие удар Войны Богов.

Записи в Книге Сумерек несколько противоречат Инструкции. В Инструкции (артефакт 10) упомянут Илиар в значении "государство", тогда как в Книге Сумерек Илиар - столица государства Намир, и упомянут язык этого государства, в значении "латынь" - древний вымерший язык, используемый магами и книжниками. Тем не менее, во всех источниках указывается Анад - второе государство, принявшее на себя удар Тьмы. Интересно идентифицировать столицу Анада - "Ныне проклят Анад, и путники обходят стороной его башни, похожие на сломанные зубы дракона". Если почитать книгу сумерек про Брошенный город, то будет ясно, что он лучшим образом подходит под это описание. А вот со столицей Илиара/Намира все не так однозначно. С одной стороны, можно предположить, что это Золотой Город. Однако вот, что написано в книге Сумерек о Лихолесье: "Этот тракт когда-то вел к Илиару — великому городу, чьи крепостные стены высотой почти в сотню локтей считались неприступными, а башня Нингор была самой высокой в мире башней." Соответственно, столицей Илиара был замок короля назгулов.Здесь есть один интересный нюанс - "Великие Иерархи предвечных Владык, лишенных имен, являются тем, кто избрал путь, ведущий в Долину, в виде сгустков ослепительной тьмы". То есть, в этом мире назгулы - и есть те самые "великие иерархи". Ну а король назгулов - "Транагархаард — властитель цитадели — высший из них".

По-видимому, граница между Илиаром и Анадом проходила по реке Раона (в книге Сумерек она написана как Роона, но это скорее просто устаревшая форма). Город Линг упоминается как одно из важных мест в Войне Богов. Его положение довольно точно описано - остров Грон в устье Раоны, то есть - нынешнее Рунное Море.

По-видимому, граница между Намиром-Илиаром и Анадом проходила по Раоне, но на карте мира Брошенный город находится на том же берегу, что и Крепость короля назгулов. Тому может быть довольно простое объяснение - река вполне могла сменить свое русло, а точнее - потерять его. Если раньше из гиблых топей был сток в море, то теперь то место проклято, и сток прекращен - что и позволяет болотам оставаться болотами. В то же время, по лихолесью протекает река (см. книгу Жизни), так что карта мира может быть просто неполной.

На намирском (восточном) берегу Раоны стояло несколько крепостей - это нынешнее Упокоище, Крепость Рыцарей и Крепость последней надежды. После присоединения Линга граница была отодвинута. Вполне возможно, что "черный замок на берегу Раоны" возник как раз между Упокоищем и Брошеным городом, и оттуда чума стала распространяться по всему Намиру. Анаду повезло меньше - его просто сожгли к чертовой матери. Интересно также упоминание из инструкции о маге Намзоге - одном из авторов Книги Тьмы. Он был придворным магом в Намире, и "отдался Тьме", но до этого работал над созданием артефактов. Судя по всему, Намир в принципе был довольно амбициозным государством, планировавшим подмять под себя весь полуостров, и активно использовавшим магию для этого. Так что не будет преувеличением сказать, что сам факт появления Черного Мага в Намире - результат его военной политики. Маги Намира просто хотели создать супероружие, а когда открылись Врата Инкардагот - стало уже поздно.

Часть вторая

Сейчас уже трудно в это поверить, но в давние времена над Ильканом парили драконы, не увлеченные жаждой власти и золота. Их радовали не смерти низших рас, но понимание природного хода вещей. Они жаждали не власти над миром, но власти над силами природы. Из того рода лишь серебряные сохранили черты былого благородства, но любовь к богатствам испортила и их, хотя выражается она более изысканно, чем у прочих драконов. Серебряный вирм скорее предпочтет небольшую, но талантливо написанную картину огромной горе самоцветов. И все же, алчность владеет ими.

Мудрецы говорят, что род драконов был проклят, когда лангриды, ведомые наущениями Транагархаарда, осквернили драконьи кладки. Иерархам нужны были чистые и могущественные души - и они получили их, оставив драконам лишь звериное начало. Начиная свое черное дело, слуги Лангра даже не подозревали, насколько прибыльным оно окажется. Похищенных душ с лихвой хватило для нечестивых ритуалов оживления теней, и потому то, что осталось, было решено направить на создание ложной жизни в настоящем, реальном мире. Тела павших воинов, убитых в сражениях Войны Богов, послужили оболочками для этих экспериментов, расщепленные души драконьих детей стали квинтэссенцией, наполнившей эти пустые сосуды. Так на свет явились дракониды - новая человекообразная раса, преданая своим создателям. Они и правда могли бы стать достойными жрецами, если бы их молитвы были направлены истинным божествам - Ушедшим или Новым, не важно. Но дракониды воспевали лишь того, кто пробудил их - Транагархаарда. И этот стройный хор был услышан мирозданием, порождая божественное там, где не было искры Творения. Могущество иерархов держится на плечах драконидов, и потому эти создания высоко ценятся назгулами. Они ведут в бой отряды армий темных владык, они проповедуют об открытии Врат, и верят в то, что после смерти дух каждого из них отправляется в Долину Тмамрак, в то время как тело остается вечным памятником на земле. Правда состоит в том, что души драконидов настолько извращены, что мир и вправду не приемлет их, но сотворенная иерархами метаморфоза настолько ослабила искру творения в этих существах, что душа вообще не имеет силы попасть куда-либо. Смерть драконида всегда окончательна, они лишены посмертия как такового.

Поскольку дракониды создавались через мощные магические ритуалы, иногда смерть высвобождает часть магии, вложенной при создании. В агонии драконид обретает краткое могущество мага — не слишком значительное, и как правило ограниченное его собственным телом, но все же с этим стоит считаться.

Несмотря на свою извращенную природу, дракониды достаточно умны, и иногда даже мудры, хотя их логику иногда трудно уловить. Тем не менее, в отличие от многих созданий Тьмы, драконид не считает силовой метод лучшим решением любого вопроса. Если люди или даже дварфы по каким-то причинам не откажутся от союза, дракониды могут некоторое время даже помогать им - разумеется, имея в виду собственную выгоду, а не из чистого альтруизма. Эльфов этот народ ненавидит всей душой. Скорей всего это связано с тем, что древние драконы были в союзе с эльфами, и создатели драконидов уделили много внимания тому, чтобы даже намека на эту дружбу не осталось у тех, кто был выращен с помощью душ этих драконов.

Автор: Влад Копылов 1 мая, 2022

%TOC_OTHER%