В поисках первоисточника «Заколдованной страны»
Это исследование напрямую связано с поисками первоисточника настольной игры «Заколдованная Страна» выпущенной кооперативом «ОСЕНЬ». То, что я узнал в процессе поиска первоисточника, повергло меня в ступор. До определённого момента я был полностью на 100% уверен, что «Заколдованная страна» – это переведенное переиздание какой-то Западной настольной игры или сеттинга по правилам D&D или нечто подобное из той же серии. Сейчас я в этом уже не на столько уверен и вот в чем дело.
Расшаривая Интернет я тщательно искал хоть какие-то аналогии, конечной целью было найти полноценный аналог этой игры, так сказать первоисточник российской, точнее еще советской настолки, созданной неизвестными авторами в далеком 1990 году. Эти поиски привели к определенным результатам, но это не то что я надеялся найти, все оказалось на много более запутанно и странно, чем это казалось изначально, а теперь обо всем по порядку.
Вообще интересно разобраться и понять как устроен фантазийный мир, в котором географически расположена Заколдованная страна. В правилах самой игры ни слова, ни полслова об этом не сказано.
Когда я увлекся этим исследованием, то казалось совершенно очевидным, что сюжет этой игры и вообще геймплей относится к сегменту D&D сеттингов - это определенно квест с линейным сюжетом, со "свитковой магией" или упрощенным спеллбуком, выдранным из какой-то первоначальной версии D&D.
Заколдованная страна уж точно не имеет никакой связи с вселенной Дж. Р.Р. Толкиена. Действуем методами исключения: в географии Арды не встречается упоминаний, какой либо Заколдованной страны или чего-то похожего — исключаем и двигаемся далее.
Возможно, Заколдованная страна как-то связана с сеттингами по вселенной Кринна: и там и в Заколдованной стране фигурирует Легендарное копье = Алмазный дротик? – и это определенно хорошая зацепочка!
Занимаясь локализацией и поисками Заколдованной страны на континентах Кринна — фантазийного мира, созданного на основе D&D правил в котором происходит действие «Саги о Копье». «Кринн входит в орбиту вселенных Dungeons & Dragons, рассчитанных на настольные ролевые игры, и имеет некоторое сходство с придуманным позже Абейр-Торилом. Кринн входит в «Великое Колесо», что означает, что теоретически из него можно попасть почти в любой из миров D&D», как сообщает нам вездесущая Википедия. Не будем сейчас углубляться в мироустройство Кринна, но запомним это название, возможно оно нам даст очередную зацепку в поисках первоисточников Заколдованной страны.
Сёрфингуя по интернет-статьям и заметкам, связанным с мирами D&D я наткнулся на то, что казалось лежало на поверхности — конечно же это известный всем, ну или подавляющему большинству любителей жанра RPG, мир Might&Magic. Как можно было пройти мимо этого столь популярного, хоть и компьютерного игровой вселенной. Серия компьютерных ролевых игр, созданная Джоном Ваном Канегемом и его компанией-разработчиком New World Computing, выпустила первую компьютерную игру этой серии Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum в 1986 году.
В одной из серии игр Might&Magic описаны личи, такие создания задействованные в игре как одни из ключевых NPC персонажей, являющиеся частью элиты государства Дейя (Deja), расположенного в землях, соседствующих с Эрафией и Броепдов на материке Антагрич, а также являются частью элиты другого государства на материке Энрот. Наиболее известный герой-лич — Сандро — появляется на протяжении многих игр серии Might&Magic. Лич может отложить магическую практику и стать одним из «рыцарей смерти», как многие герои этого типа в Heroes of Might and Magic (эту информацию я почерпнул из вездесущей Википедии, возможны не точности).
Давайте теперь вернемся к нашей Заколдованной стране, по сути кто такой, Черный маг — главный отрицательный персонаж этой игры, с точки зрения фэнтези-монстрятника или мифологии, — типичный лич, чья жизнь находится в игле, а игла в яйце, а яйцо в ларце и в поисках этого ларца еще нужно за тридевять земель отправиться… По сути, он и есть бессмертное создание из сказок и мифов, воплощенное или материализованное при помощи магии, оживляющей мертвецов, которая не доступна простым смертным созданиям, а лишь магам на высших уровнях и чародеям божественного ранга.
В Заколдованной стране по сюжетной концепции игры высокоуровневые маги владеют замками, скорее всего это те же личи, только более низшего уровня чем Черный маг, они представляют собой своеобразную элиту. Фактически, они создают всяческих монстров и нежить, чем кошмарят местное население. Но предотвратить это безобразие правители городов не в силе, т.к. все под контролем всемогущего и, фактически, бессмертного Черного мага. Чутье исследователя мне подсказывает - «надо искать сеттинги по материку Энрот с главным злодеем Сандро, и тогда, может быть, случится найти искомый первоисточник». Но это оказывается не так-то просто сделать. Скорее всего, многое из вселенной Might and Magic никогда и не оцифровывалось и не переводилось на русский язык. Первая компьютерная игра по Might and Magic была создана в далеком 1986 году и называлась она «Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum», а вот что было до этого, были ли какие-то книжные версии или настольные игры по Мечу и Магии, русскоязычному сегменту поклонников RPG доподлинно не известно. Во всяком случае, ни какой информации об этом мне найти не удалось.
Действительно, Might and Magic, как многие знают, одно из воплощений сеттингов по D&D, который в дальнейшем разросся в самостоятельную вселенную Might and Magic. На первый взгляд, зацепка найдена, в принципе, все сходится. Мы наткнулись на вселенную настольной игры «Заколдованная страна»?! Или это не так?
Может быть на англоязычных сайтах что-то, где-то, да есть, но пока не найдено ни одного такого игрового сеттинга D&D по Энроту, где бы фигурировал Сандро в роли главного злодея, тоже ничего не прослеживается. Я вовсе не утверждаю (у меня нет таких оснований), что Заколдованная страна расположена где-то там на этом материке, но не все так ясно с вымышленными фантазийными мирами, как хотелось бы.
Как-то давно году в 1997-1998 я купил отличный (на мой взгляд) альбом пауэр-метал группы Rhapsody, музыкальный альбом назывался “Symphony of Enchanted Lands” потом вышел второй их альбом-продолжение “Symphony of Enchanted Lands II”. Естественно, творчество этой группы не осталось без внимания, хотя эпический хэви-металл почитали далеко не все игроки в «Заколдованную страну», бывало мы, ставили эти альбомы во время игровых сессий. Именно эти два альбома входили в наш игровой трек-лист. Ну, кроме названия, что тут такого, что можно связать с возможным первоисточником нашей отечественной Заколдовки? Очевидно же – простое совпадение. …
симфо-пауэр-метал группы Rhapsody.
Но как оказалось, если копнуть еще глубже, то мы узнаем, что все музыкальное творчество группы Rhapsody построено по типу фантазийной саги. Всё их музыкальное творчество выстроено и связано общей концепцией фэнтезийного мира описанного в Хрониках Алгалорда. Это очередной вымышленный фантазийный мир, который был сочинен музыкальной группой Rhapsody.
Да, возможно, Enchanted Lands простое совпадение, — скажите вы, или же итальянские музыканты (Rhapsody группа итальянского происхождения) вдруг решили затусить с веселой компанией «Короля и Шута» — зарубились на досуге в Заколдованную страну и пошло, поехало. А может быть в группу Rhapsody проник русскоговорящий музыкант и подсадил всех на Заколдовку? фантазии и размышления автора статьи
Все это было бы очень здорово и интересно — такие совпадения и коллаборации с итальянцами были бы только в плюс этой игре и мне как исследователю и искателю предыстории «Заколдованной страны», но, как известно, но это не точно, «простых совпадений не бывает». «Король и Шут» скорее всего никогда не пересекались с Rhapsody, не играли совместно в натолки и уж точно в итальянской музыкальной группе нет никаких русскоговорящих музыкантов (но это я не проверял, но скорее всего нет, да и как это проверить сейчас когда группа давно распалась или поменяла название, но не суть важно, ведь речь не о том) и вообще, в России они были с концертами, по словам самих музыкантов, очень давно. Работали совместно с Кубанским казачьим хором (!) – это определенно забавный факт в истории группы, но никак не связанный с нашей темой.
Как рассказывает сам лидер группы Rhapsody гитарист Лука Турилли, в России он был в самом начале своей карьеры, а получается, что это и были те лихие 90-е:
Это было в самом начале моей карьеры, когда мы приезжали в Москву и Питер с концертами. Времени было мало, а потому я припоминаю только один случай. Фабио [вокалист Фабио Лионе] всегда был очень современным, уже тогда ходил с сотовым, хотя мобильная связь только начала развиваться. Попав в суровый российский роуминг, он оказался в долгах аж на 300 евро! Он был в отчаянии, но мы хорошенько над этим посмеялись (смеётся).mirf.ru
По сюжету альбом “Symphony of Enchanted Lands” является второй частью «Хроник Алгалорда». Воин Льда достиг врат из слоновой кости, ведущих в запретные земли. Но чтобы пройти внутрь, он должен найти ключ и решить загадку зеркал. Герой встречает хранителя ключа, — дракона по имени Тарос, и побеждает его. Но рыцарь сохраняет дракону жизнь, и они становятся друзьями. Ему удается решить загадку игры света, открывающую врата, и он входит в страну, ставшую могилой для многих героев, как вы уже догадываетесь — это и есть та самая пресловутая Enchanted Lands, в дословном переводе — «Зачарованные земли» или, попросту говоря, «Заколдованная страна», которая не дает нам покоя спустя столько лет.
и/или музыкант, на чье творчество повлияла Заколдованная страна?
Чтобы достичь башни, где хранится Изумрудный Меч, Воину Льда нужно преодолеть страшные земли, полные бродячих мертвецов. Благодарный Тарос (это прообраз доброго волшебника Гнума, на сколько я понимаю сюжетную линию Enchanted Lands) переносит героя к Башне Бездны, где они вступают в бой с чудовищем, хранящим Меч. Тарос получает тяжелые раны в бою, он отвозит Воина Льда обратно и умирает. Теперь Воин возвращается в Алгалорд с волшебным оружием победы.
Теперь вернемся к «нашим баранам»: примерно аналогичная история происходит и в игре «Заколдованная страна» в обители Черного мага, когда добрый волшебник Гнум в предсмертном порыве, пораженный молнией Черного мага успевает вручить алмазный дротик главному герою игры, который либо успевает либо не успевает использовать его по назначению (в зависимости от броска удачи) – направляет его в цель, т.е. в хозяина замка — темного властителя Заколдованной страны. Что это? — совпадение, не думаю, аналогия слишком очевидна.
В музыкальном альбоме «Legendary Tales» созданным за год до “Symphony of Enchanted Lands”, в далеком 1997г. рассказывается история от имени некоего летописца Арезиуса.
«Зачарованные Земли в опасности: орды демонов вторглись в их пределы. Короли Алгалорда, Эльгарда, Торальда и Эльнора объединились в союз, но терпят одно поражение за другим. Совет королей решает исполнить древнее пророчество: Воин Льда с далекого севера должен найти волшебный Изумрудный Меч, который принесет победу» - ничего эта история вам не напоминает, уважаемые читатели?
Да, в настольной игре «Заколдованная страна» ваш герой должен отыскать волшебный алмазный дротик, чтобы сразить Черного мага в неравном бою, а три города (Граунд, Каменный и Форпост) противостоят злым козням черной элиты — злым волшебникам Баргулам, коварным магам с недосягаемо-космическими уровнями магии и прочим сущностям, которые в конец охренели от собственной неуязвимости и мощи и осели в неприступных замках и башнях, грабя и и уничтожая местное население. (Это я уже включил свою фантазию, но разве не так рисуется все по сюжету Заколдованной страны?)
В Enchanted Lands герой с севера принимает на себя пророчество и является на зов союза королей. Он отправляется в путь, вдохновленный прекрасными видами сказочного Леса Единорогов (здесь определенно прослеживаются аналогии с Enchanted Forest, об этом подробно во второй части статьи). Но его преследуют и видения ужасов войны в родном Анцелоте. От чародея Арезиуса из Эльгарда он узнает, что должен найти волшебный меч в запретных землях, и направляется на поиски врат.
или Заколдованной страны из Хроник Алгалорда
Вот так-так!
Лукой Турилли, основатель, гитарист и композитор группы Rhapsody, создал фантазийную сагу о Зачарованных землях. Параллельно Лука записывал сольные альбомы в том же стиле. Начало этому музыкальному творчеству было положено в далеком 1993 году, … Но ведь настольная «Заколдованная страна» в России вышла раньше! – воскликните вы.
И каждый по-своему будет прав! Ведь точно неизвестно, что было первым курица или яйцо!
Я всегда любил героическое фэнтези. Узнал я о нём из кино — самым знаменательным фильмом для меня стал «Конан-варвар» 1982 года с Арнольдом Шварценеггером. А вот с другим отцом жанра, Толкином, я познакомился много позже, когда посмотрел экранизацию Питера Джексона. В его фильмах я увидел всё то, что уже много лет было у меня в голове.
Я всегда верил, что наш разум открыт для сверхъестественного; психология и йога помогают лучше воспринимать альтернативные миры. Для меня фэнтези — проводник между запредельным и материальным миром, оно преломляет изображение другой вселенной, отчего фантастический мир становится реальным. Способность заглянуть за границу возможного дала мне свободу сочинять тексты на любые темы даже в рамках одной фэнтезийной вселенной. Однажды моё увлечение фэнтези переросло в нечто большее — тогда я и взялся за сагу.
Лука Турилли
«Как и идея саги, образы пришли откуда-то из параллельной реальности. Я просто смотрел на пустой лист и вдруг увидел, как по нему расползаются сказочные города, леса и озёра. Я и сейчас удивляюсь, как смог придумать нечто подобное. Подробная карта была готова уже на момент написания первой главы — она до сих пор украшает мою студию, напоминая мне о волшебном мире магов и колдуний» (mirf.ru), – вот так вот пространно и загадочно Лука Турилли ответил по поводу создания своей саги и фантазийного мира, а иначе и быть не могло. Могло, но только не с Enchanted Lands.
И так мы имеем то, что имеем, как всегда, концовка подобных историй только добавляет загадочности и не определённости тому, что мы пытаемся понять или условно разложить по полочкам: что было до и что было после.
А ведь кто-то искренне верит в то, что параллельные реальности существуют и бывает они случайно пересекаются. Или все же случаются такие совпадения, и они проявляются независимо друг от друга?
Каждому свое, а нас ждет на следующем повороте в пути исследования этой запутанной истории с Заколдованной Страной, что-то неожиданное, точно могу сказать, что продолжение следует….
Выражаю большую признательность и благодарность kod_connect за верные подсказки и поправки по статье.
(DorvarD, 19 декабря 2020 года)