Воскрешение Заклятья

Немного о себе

Зовут меня Павел Немченко, мой сетевной псевдоним kod_connect. Я являюсь администратором пабликов “Заклятье Черного мага” и “Заколдованная страна” ВКонтакте, а также участником OSR сообщества Восточные Земли.

И я хотел бы сегодня поговорить с вами о том, как мне удалось откопать и реставрировать Заклятье.

Настольно-ролевая археология

Кратко об игре

“Заклятье Черного мага” - это вторая коммерческая настольная ролевая игра, выпущенная в России. Она была разработана Жаном Геннадьевичем Багдасаровым и издана ЗАО “Камелот” в 1997 году в городе Санкт-Петербург.

Мы еще заглянем внутрь этой коробки, но не будем пока забегать вперед.

Как я о ней узнал

Стоит начать с того, что никакого проекта по возрождению “Заклятья Черного мага” не было бы, если бы не такой пользователь как Dorvard. Как позже оказалось, этот человек был одним из основателей настольно-ролевого клуба MaJere, просуществовавшего с 97 по 2006 годы. Dorvard, когда-то начинал с “Заколдованной страны”, потом они перешли на D&D, а дальше на GURPS.

Воскрешение Заклятья, изображение №2

Наше виртуальное знакомство произошло в октябре 2019 года в ВК группе “Заколдованной страны”. Так вот, именно он тогда и рассказал мне о ЗЧМ. О том, что ее воспринимали пародией на Заколдованную страну и о том, что ей не удалось снискать широкую известность. Рассказал он и печальную историю, как утратил игровой набор Заклятья, но хотел бы его как-то вернуть.

На тот момент у меня уже были кое-какие наработки и планы относительно Заколдовки. А потому игра, хоть как-то продолжающая концепцию “Заколдованной страны”, меня очень заинтересовала. Ну и я, конечно же, приступил к активным поискам.

Первая попытка показала, что материалов по названной Dorvard-ом игре в интернете нет в принципе. Словно бы такой игры не существовало вовсе. И лишь спустя пару дней выяснилось, что он оговорился и назвал ее не “Заклятьем”, а “Проклятьем Черного мага”. Такой вот забавный случай.

Это изменило ситуацию, но никаких сканов игры в сети обнаружить не удалось. Планомерный поиск владельцев привел лишь к нескольким ответам вроде “да, игра была, но я ее продал, а кому - не помню” или “да, материалы есть, но мне негде и некогда их отсканировать, а смартфонами я не пользуюсь”.

Как я добывал материалы

Но все-таки какая-то часть материалов из Инструкции и Бестиария нашлась. Она была распределена по старой, давно уже не обновляемой страничке автора игры - camelotrpg.narod.ru. Кстати, всем рекомендую ее посетить и вдохнуть запах ролевого движения 90-х.

http://www.camelotrpg.narod.ru/

С маниакальным упорством я начал компоновать этот материал в гугл-доках, опираясь на содержимое еще одного сайта tmampak.narod.ru, который по сути был лишь оглавлением. Сайт tesera.ru очень помог с изображениями карты мира и коробки с игрой, мало у кого уже сохранившейся. Но когда материал закончился, стало понятно, что он не полон.

http://tmampak.narod.ru/

Был забавный момент, когда для воссоздания листа персонажа пришлось вручную набирать текст по фотографии его ксерокопии из статьи Олега Чимде “партия в несколько лет” для DailyTelefrag. С автором статьи связаться удалось, но опять же, к тому моменту материалов игры у него уже не было.

https://dtf.ru/boardgames/15347-zaklyatie-chernogo-maga-partiya-v-neskolko-let

Не хватало нескольких очень важных вещей. Например, содержимого Книги Жизни. Там находились карты всех городов и описания, происходящих там событий. Что по сути и было самим приключением. Отсутствовали характеристики подавляющего большинства существ из Бестиария. А еще не было текстов Книги Сумерек, с ее литературным описанием Лора игры.

В этом состоянии проект пробуксовал примерно полгода, пока весной 2020-го очередной запрос в Гугл ни привел меня в блог Ивана Девятко - Восточные Земли, посвященный настольным ролевым играм старой школы и их возрождению. Тут свершилось чудо! У Ивана оказались оригинальные брошюры Инструкции, Книги Жизни и Бестиария.

http://eastern-lands.blogspot.com/

К тому же, он был настолько щедр, что в отличие от всех прежних владельцев игры, согласился прислать всё по почте под честное слово о последующем возврате. Не знаю, возможно мне удалось произвести на него благоприятное впечатление, а может быть это врожденное благородство. Ведь я знаю как тепло он относится к этой первой в своей жизни настольной ролевой игре.

Эпидемия Ковида привнесла некоторые трудности в работу службы почтовых отправлений. Но это были сущие пустяки в сравнение с возможностью получить в свои руки не просто сканы, а оригиналы! Так 27-го июля я получил долгожданную посылку. И работа закипела в полную силу.

Воскрешение Заклятья, изображение №7

Уже через пару дней у меня был собран пдф файл со сканами Инструкции, который предстояло распознать и отредактировать. Третьего августа, я создал паблик Вконтакте vk.com/tmamrak и стал регулярно писать в нем о своих успехах.

Редактура текстов

Распознать текст Инструкции было не трудно. Там применялся простой шрифт с засечками вроде Times New Roman. А вот когда дело дошло до Книги Жизни с ее готическим шрифтом, OCR программа стала выдавать горы мусора.

К ее чести стоит отметить, что она умела обучаться новым паттернам нестандартных шрифтов и несколько вечеров я потратил, прокликивая правильно ли программа узнала букву или нет. Благодаря этому результат значительно улучшился, но все равно, некоторые похожие буквы ей не давались.

Воскрешение Заклятья, изображение №8

Из-за чего пришлось много времени отдать перепроверке. Примерно в это время к проекту присоединился Владимир Смолин. Он начал вычитывать текст и писать комментарии о всех, найденных ошибках. Благодаря его неоценимой помощи я смог сосредоточиться на распознании новых страниц и верстке уже проверенных.

Я стремился достичь максимального сходства с оригиналом, а потому много сил отдал тому, чтобы перенос каждой строки был на причитающемся ему месте.

Хочу напомнить, что в материалах Ивана Девятко, к сожалению, отсутствовала Книга Сумерек, но Александр Ковалев, пришедший в паблик Заклятья, прислал свои сканы, чем очень меня выручил.

Помимо коррекции распознавания мы исправили большое количество ошибок, содержавшихся в оригинальном тексте. Внесли, парочку ошибок от себя, конечно. Но исправили значительно больше :)

Обработка графики

Кроме текста в книгах конечно присутствуют еще рисунки, как на обложках, так и внутри. С обложками я работал особенно тщательно. Нужно было убрать все складки и пятна, а также восстановить рваные, истрепанные временем края. Современные технологии творят чудеса и мне хватило умения добиться неплохих результатов.

Карты городов в Книге Жизни, фактически перерисованы заново. Чтобы добиться четких хороших линий я воссоздал их в векторе. Ну и, конечно же, в Бестиарии нужно было везде вытягивать контраст.

Вообще некоторая бледность изображений была характерна для всех брошюр игры, но это было вызвано стремлением максимально удешевить ее стоимость.

С картой мира получилось тоже интересно. Я постарался сделать ее максимально крупной. А для этого применил доступные в интернете нейросети. В итоге даже наверное перестарался. Все надписи на карте убрал и нанес заново для большей четкости.

Релиз виртуальной коробки

Архив оцифрованного игрового набора был выложен в открытый доступ, как и планировалось - 21-го декабря 2020 года. В день зимнего солнцестояния. Он доступен для скачивания с сайта zakoldovka.com или по ссылке с нашего паблика.

Воскрешение Заклятья, изображение №9

Подготовка к печати

Задолго до того, как было завершено создание оцифрованного набора, ко мне обращались с вопросами о возможности приобретения физической реплики игры. И долгое время я старался не давать каких-либо обещаний на этот счет. Ведь моей главной целью было создание бесплатной версии, которую бы мог скачать любой желающий ознакомиться с этим историческим артефактом.

Воскрешение Заклятья, изображение №10

На тот период в паблике “Заколдованной страны” объявился народный умелец, назвавший себя Jq Tech. По доступным ценам он изготавливал реплику Заколдовки, причем качество ее было на высоте. Вот я и поинтересовался у него о перспективе создания Заклятья. На что он сперва обещал подумать, а потом и вовсе отказался, ссылаясь на загруженность.

Воскрешение Заклятья, изображение №11

Но позже произошло чудо и Jq Tech сам завел разговор о создании физической копии. По ходу дела стало очевидно, что наличие оцифрованных материалов - это конечно только малая часть подготовительного процесса, который длится до сих пор. Это бесконечная череда проб различного рода крепления страниц, обрезки краев, пузырей на ламинации, яркости краски и даже гравировки на кубиках. Все это умелец взял на себя.

Создатели

Тут мы логично подходим к деликатной теме авторских прав, которой обязательно стоит коснуться. “Заклятье Черного мага” не появилось из неоткуда, у нее есть вполне конкретные создатели и правообладатели. Некоторых из них мне удалось найти.

Главный человек, идеолог и гейм-дизайнер Заклятья - это Жан Багдасаров.

Жан Геннадьевич Багдасаров

Примерно в то же время, когда была опубликована игра, он основал клуб исторической реконструкции Тевтонский Орден в виде отделения клуба “Княжеская дружина” Петра Алексеевича Васина. На сегодняшний день клуб Тевтонский Орден вырос из маленького отряда из шести человек до межклубного объединения в сотню участников.

Мне удалось отыскать его на просторах Интернета и созвониться в ВатсАппе. Жан Геннадьевич рассказал много интересного о трудностях выпуска Заклятья Черного мага.

Например о том, как сложно было наладить производство кубиков для игры и что пробная партия не прошла проверку качества. По этой причине они были вынуждены прибегнуть к наклейкам.

Он дал свое разрешение на оцифровку материалов Заклятья, предоставление их для свободного скачивания, а так же на производство штучных реплик игры. Благодаря чему стало возможным предложить желающим заполнить форму предзаказа, ссылку на которую вы найдете на нашем стенде. После фестиваля, ссылка появится в нашем паблике.

Помимо этого, Жан рассказал и о том, что совместно с Александром Яцуренко велась работа над Заклятьем Черного мага 2, которая увы так и не была завершена.

Дело в том, что художник и графический оформитель Олег Гвалия трагически погиб при невыясненных обстоятельствах. Все-таки это был Питер лихих 90-х. Осенью он вышел с работы и пропал. Нашли его уже ближе к весне. Официальная причина - "замерз".

Олег Гвалия

Об этом мне рассказал его друг - Андрей Мужичук, который в свое время учился с Жаном в институте. Андрей-то и познакомил Жана с Олегом, а также выступал в качестве тестера.

Гибель художника наверняка не единственная причина приостановки работ над продолжением игры. Ведь в 98-ом грянул кризис. Но по крайней мере одна из них.

Автором художественных текстов и стихов был Олег Тарасов. Именно благодаря ему мир игры приобрел свой трагический темный облик. Вместе с Гвалией и Яцуренко, Тарасов работал в питерских издательствах и участвовал в создании энциклопедий компьютерных игр.

Олег Тарасов

Позже, он с Александром работал на телевидении. Писал тексты для передачи "Ночной странник" и "Про-компьютер". К сожалению, Тарасов не дожил до сегодняшнего дня. 17-го марта 2012 года он скоропостижно скончался в возрасте 40 лет.

Но на момент создания первого Заклятья все они были молодыми студентами, увлеченными фэнтези.

Сеттинг

Как уже было сказано выше, история игрового мира довольно трагична. На время начала приключения, мир пребывает в подобии шаткого равновесия, больше похожего на ожидание последнего удара в спину.

Группа искателей приключений путешествует в поисках артефактов, которые им понадобятся в финальной битве с главным злодеем - Черным магом. Это необходимо, чтобы уберечь мир от вторжения сил Хаоса, что хлынут через межпространственные Врата Инкардагот.

Воскрешение Заклятья, изображение №15

Игровой мир обильно населен разнообразными опасностями. В Книге Сумерек описаны события прошлого, которые знакомят с предысторией происходящего упадка. Большинство некогда могущественных городов разрушены армией Черного мага, поражены чумой или массовыми вмешательствами.

Создание персонажа

Процесс создания персонажа довольно прост. Все его базовые параметры (Сила, Ловкость, Меткость и Удача) изначально равны нулю. А такие характеристики как Жизни и Мана зависят от выбранного класса (Жрец, Варвар, Воин, Вор или Маг). На 40 начальных монет приобретается снаряжение. И вот вы уже готовы к приключениям.

Структура

На карте игрового мира изображен континент, по своей площади примерно сопоставимый с размерами Новой Зеландии. На нем находятся 14 доступных для посещения локаций, а также места случайных встреч на дорогах.

В Книге Жизни, которой пользуется Ведущий, имеются схематические карты этих локаций с номерами находящихся в них зон. Каждый номер соответствует параграфу, лаконично описывающему какое-то происходящее в этой зоне событие.

Кубик к18

По ходу игры, персонажи исследуют мир, сражаются с разнообразными противниками, находят артефакты, накапливают опыт и повышают свой уровень от нулевого до 12-го. С ростом уровня увеличиваются основные характеристики выбранного класса.

Для попадания оружием ближнего боя делается проверка Ловкости, а для попадания на расстоянии - проверка Меткости.

Для Жреца и Мага имеются два списка заклинаний.

Критика

Стоит понимать, что у настольно-ролевых игр раннего периода есть некоторые особенности. Одна из таких - некоторая нелогичность происходящего. Игровые сцены могут сменять друг друга самым неожиданным образом. Зачастую вы, в буквальном смысле, не можете предугадать, что же вас ждет за ближайшим поворотом.

Еще одной чертой является принцип DIY - "Сделай сам". По нему Ведущий является не пассивным потребителем попавшего в его руки материала, но скорее соавтором, творчески перерабатывающим и дополняющим его.

Однако стоит отдать авторам должное, им хватило терпения, хватило сил и средств довести дело до публикации.

Родословная

Вчера я проводил развернутую лекцию, в которой хотел наглядно показать на родство Заклятья Черного мага и Заколдованной страны. А также подвел доказательную базу под утверждение, что именно D&D Basic из редакции BECMI является наиболее вероятным предком “Заколдованной страны”.

Воскрешение Заклятья, изображение №17

Имел место забавный, на мой взгляд, момент. Еще до знакомства с Заклятьем, я написал черновик новой редакции Заколдовки и приятно удивился, увидев некоторые из выбранных мной решений в Заклятье.

Итог

Ну что же… Многое уже сделано, но многое из того, что можно было бы сделать, еще впереди. Уже появилась возможность заказать себе реплику игры. Уже можно услышать об игре на нескольких настольно-ролевых площадках. Идет запись Аудиокниги Сумерек, разбираются архивы текстов Олега Тарасова и рисунков Олега Гвалии. Нас ждет еще много интересного.

Моя благодарность всем тем, кто помогал и продолжает помогать, как и всем тем, кто проявляет интерес. Ваша ответная реакция заряжает оптимизмом и дает силы двигаться дальше.

Спасибо!

Автор: kod_connect

%TOC_OTHER%