Заколдованная страна нашего детства

Решил разобрать тумбочку на шкафе. :) Нашел поле самодельной "Заколдованной страны" MobileBlackбрата с надписью "Презент. Dart". :) Блин, ностальгия - страшная штука...

На заре молодой Российской Федерации, появился на ее просторах первый "официальный" дэнжен (по сути, ролевая настольная игра). Т.е. не рукотворные креативы ролевиков, а игра, изданная тиражом в n кол. экз. Имя ему было "Заколдованная страна". Как сейчас помню, выпустил ее кооператив "Осень". :)

Мы, дети перестройки и только зарождавшейся Новой России, слава богам, видели первые "настолки", хлынувшие к нам на рынок: "Кооператив" (первый русский аналог зарубежной "Монополии"), "Менеджер", "Топ-Менеджер", "Колесо Фортуны", "Вестерн", "Мафия", "Риск", и пр. Разные были игры. Но, так или иначе, все они были на тот момент экономическими и по сути однообразными, слизанными с "Кооператива" (за исключением оригинальных "Вестерна", "Мафии" и "Риска", но о них разговор отдельный).

Так вот, "Заколдованная страна" (или просто "заколдованная", как мы ее для краткости называли) - это было нечто новое и неизвестное для нас. Так совпало, что незадолго до ее появления - сначала брат, а потом и я, следом за ним - прочитали творения Дж.Р.Р. Толкиена, а также немало других фэнтези-книжек, которые тоже массово начали появляться на книжных прилавках. Представьте себе, что мы чувствовали, заполучив в руки игру, где можно было самостоятельно взять в руки меч со щитом и действовать по правилам наших книг. :)

Да, у "заколдованной" была отвратная полиграфия, неимоверное количество ошибок и очепяток самого различного рода, куча косяков в игровой системе. Но она была первой такой игрой, которую мы увидели. Разбираться и исправлять все эти косяки, на ходу придумывая и дорабатывая правила, было чуть ли не интереснее самого игрового процесса. :) Принцип был прост: один ведущий и несколько игроков. Ведущим, ессно, завсегда был мой MobileBlackбрат Игорь - как самый "шарящий" (я, по молодости лет, ему на тот момент и в подметки не годилси в этом плане). Игроками - я и друзья Игоря (в основном, я и Денис Грищенко были постоянным составом игроков). Иногда я играл и со своими друзьями. В этом случае Ведущим был то я, то мой друг Василий. :)

Поле было красочным и непонятным: куча белых кружков - пункты, где с чаром по дороге что-то случалось, и несколько красных - замки, переносящие чара для дальнейших приключений в какое-нибудь из зданий. И все без каких-либо опознавательных знаков. :)) Если с замками было более-менее понятно (их было то ли 15, то ли 16, не помню точно) - герой переносился в рандомный замок и продолжал путешествие там, пока не выйдет, то о дорогах ничего не было описано. Поначалу, действовали просто и незатейливо - при переходе на каждый пункт, из "колоды опасностей" (колода карт с неписями) вытаскивался монстр и - либо начиналась драка (если это был именно монстр), либо что-нить случалось (если это был добрый или нейтральный персонаж). Только потом в конце Книги Ведущего мы обнаружили раздел, именовавшийся "Прочее", где было описание ситуаций на 200 с лишним "дорожных пунктов". :))) Сначала брат самостоятельно пронумеровал все пункты на карте и сообщал о ситуации, в соответствии с номером в "Прочем". Потом, когда мы уже наизусть знали, что на какой клетке случится, решили выбирать описания рандомно.

Помню одну из забавных ситуаций того времени. При столкновении игрока с опасностью, ведущий кидал кубик, чтобы узнать, Как себя себя поведет сама опасность. Варианты были простые: напал, заговорил, убежал, уснул, и т.д. - шесть вариантов, по числу костей на кубике.

Итак, идет по дороге, кажется, Денис. Игорь читает:

"Из кустов с треском вылетает Фурон, и..." *кидает кубик* "...засыпает." :))

С тех пор эта фраза впечаталась мне в память, как ассоциативная с темой "заколдованной". :)))

Когда мы уже наизусть выучили и все ситуации в "Прочем" и все комнаты во всех замках, пришло понимание, что надо со сложившейся ситуевиной чо-то делать. :) Ибо играть хотелось и дальше.

Именно с этого момента начинаются самодельные заколдованные. :) Созданные по мотивам дорогих нашему сердцу книг. :) Безусловно, первым попал под раздачу "Властелин Колец" профессора Толкиена. Черный Маг (самый могущественный чародей "заколдованной"), безусловно, стал Сауроном; Баргул (злой чародей пониже рангом) - Саруманом; Гнум (добрый волшебник - причем, чуть ли не единственное по-настоящему доброе существо в игре) - Гэндальфом; Гурвин (какой-то мега-накаченный чувак с офигительного размера секирой) - урук-хайем;

Гоблуры (дикие племена, что ли...) - гоблинами или орками, и т.д.. :)

Правда, остались и неизменные опасности, которые переименовывать или убирать у нас просто рука не поднялась. :) Например, такое великолепнейшее существо, как Липучка. Милейшее создание, доложу я вам, которое было опаснее любого другого существа, включая Черного Мага и Баргула вместе взятых - со всеми ихними драконами и гурвинами. Я по памяти продиктую описание этого чуда: "Любит обосновываться в комнатах замков над входом и кронах деревьев. При появлении человека, нападает сверху и обволакивает с целью переварить жертву. Чтобы разрубить Липучку, нужно выкинуть на кубике 6. Убежать от нее нельзя." :)

Вот такая очаровательная прелесть. :) Даже от Черного Мага можно было убежать, выкинув какое-то небольшое число на кубике, если не ошибаюсь. :) Как минимум, если игрока убивали где-то - он возвращался к началу, но со всем вооружением или деньгами. После смерти от любвеобильных объятий Липучки - ни денег, ни вещей. :) По сути, конец игры. :)) Учитывая то, какова была вероятность встретить Черного Мага и Липучку где бы то ни было - последняя однозначно всеми записывалась во Врага Номер 1. :)))

Вначале играли на старом поле "заколдованной", но уже по новым (нарисованным братом) замкам, "прочему", и игровой системе (сколько общих тетрадок на это ушло... :)). Исходные карточки мы, не стесняясь, исправляли и дописывали новые имена и названия - по мере надобности. ;))) Свои начали делать чуть позже. :)

Вообще, мы, не обладая никакой терминологией, использовали словарь "заколдованной" - "ведущий" вместо "гейм-мастера"/"мастера", "персонаж" вместо "чара"/"перса", "прочее", "КД" (класс доспехов), "ОР" (очки риска), "БУ" (бросок удачи - спасительный бросок, при удачном выпадении костей гарантировавший либо побег от монстра, либо избежание ловушки), и т.д. :) Кстати, "очки риска" (ОР) нами были быстро обозваны "ребрами" для лучшего понимания, а "БУ", в случае опасностей, превратилось в "ВУ" - "возможность убегания". :))

Потом Игорь начал рисовать свои карты "заколдованных". На моей памяти, таких карт было две. Одна была нарисована только обычным карандашом с небольшими добавлениями красной и синей ручки, другая - с использованием цветных карандашей, красок и зеленой ручки. "Книг Ведущего", безусловно, было написано больше - и мной и братом. :) Правда, вот только найти их счас буит непросто, пожалуй, если вообще возможно. :) Именно последнюю версию "заколдованной" карты я и нашел. :) Поле состояло из 9 (!) стран различного размера, границы каждой были обведены своим цветом, и каждая была посвящена своей книге: "Властелин Колец" Толкиена, "Калевала", "Русские народные сказки", "Рунный посох" Муркока, и т.д. (уже всех и не вспомню).

Одна из девяти стран (самая большая, безусловно) - сама изначальная "Заколдованная страна". Перейти из страны в страну можно было только через таможни. Даже планировалось ввести свои языки для стран и рас. :) Правда, эта тема осталась недоработанной. Кроме стран "по книгам", существовало своеобразное "межмирье", не относящееся ни к одной из книг. Правда, закончить братишка енто дело не успел. :) Видимо, угас интерес, да и дела другие появились. Кажется, было закончено только 7 стран из 9 (но точно можно будет увидеть только найдя Книгу Ведущего). :)

Эта последняя Книга Ведущего - была единственной, которую я, по мере своих сил, хранил как зеницу ока, потому как это была самая великая "заколдованная" из всех нами созданных. :) Помню, общая тетрадь, в которой брат все писал, была без обложки, поэтому первая страница от времени пожелтела, клетки стерлись, чернила слегка выцвели, а края покрылись бахромой. :) Пока делал уборку - искал ее весь вечер. Пока не нашел. Дай бог, чтобы она осталась у родителей и не пропала. :) Ибо буит ужасно жаль, если весь тот нелегкий труд пойдет насмарку.

Кстати, поле оригинальной "Заколдованной страны" я, по глупости юных лет, в свое время изрезал для создания игры "Что? Где? Когда?". :) Теперь очень об этом жалею. Мало того, что саму "ЧГК" так и не доделал, так еще и хорошую вещь испортил. :)) Я в то время очень увлекался созданием различных настольных игр. :) Правда, ни одну из них не довел до конца. :))) А задумок было море. :) Не в пример нонешним "настольным играм", бредовее и скучнее которых я ничего не видел. Сколько ни заходил в игрушечный отдел - ни разу не видел ничего достойного внимания, сплошная "попса", как выразился бы я в свое время. Жвачка - безвкусная и бездумная, которой до шедевров "Заколдованной страны" (при всех ее косяках), "Вестерна", "Мафии" и "Риска" - как до луны пешком...

Ярким примером этой жвачки был в свое время достаточно широко рекламируемый (реклама шла как раз по-принципу "круче заколдованной! луше во всех планах! забудьте старое!") "Магический меч" - бред сивой кобылы, абсолютно непродуманный и тошнотворный, как любая вещь, на которой хотят исключительно "срубить бабла по-быстрому, пока пипл хавает".

У нас было хорошее детство. Мы прожили его в волшебных странах, идя с мечом и секирой сквозь орды монстров, сея своей магией страх и ужас в рядах нечисти. В миллионах световых лет от нашей Земли бороздили галактики, строили огромные флотилии космических кораблей и захватывали целые планеты. Будучи главарями мафиозных семей, действовали по принципу "грабь награбленное", без зазрения совести убивая и прокуроров со свидетелями, и адвокатов с путанами ради лишнего доллара. Азартно развивали свой бизнес, подчас ставя на карту все и вся, молясь Фортуне и безжалостно конкурируя на рынке, по утрам бывая миллионерами, а по вечерам - банкротами...

У нас было хороше детство.

Автор: Иван "qertyk" Кирилюк

Оригинал статьи: qwertyk.livejournal.com 10 дек, 2006

%TOC_OTHER%