Заколдованная страна: SRD
Основы
Игра «Заколдованная страна» интересна детям и взрослым, способствует развитию абстрактного мышления, развивает фантазию и интуицию. Играющие отправляются в волшебную страну, населенную полулюдьми, драконами, мерами и всевозможными чудовищами. Участники игры ищут клады в заколдованных городах, сражаются с неведомыми опасностями на лесных дорогах, узнают волшебные заклинания, борются со злыми колдунами в таинственных замках. И лишь храбрый, честный и добрый сможет выжить в этой загадочной стране.
Ведущий
Один из участников становится ведущим. Ведущий является главным действующим лицом игры. От его фантазии зависит интерес остальных играющих. Перед игроками находится карта страны с указанием дорог, замков, городов. Перед ведущим книга с планами замков с описаниями приключений и опасностей. Играющие путешествуют по этой книге, а ведущий рассказывает им, что они видят и где они находятся. Выбор принадлежит игрокам: они решают куда идти и как себя вести в той или иной ситуации. Все спорные вопросы решаются с помощью кубиков. Ведущий разговаривает и сражается за противников играющих.Перед схваткой он кидает кубики за врагов и получает таким образом количество очков риска. Если перед игроками одновременно несколько опасностей, кубики кидаются за каждую опасность в отдельности.
Когда играющие находятся в замке или городе, ведущий инте-ресуется, куда они идут, и говорит лишь то, что они сами видят. Просит их кидать кубик, чтобы узнать, открылась ли потайная дверь. И главное — никаких подсказок играющим. Ведущий должен внимательнейшим образом изучить правила и книгу ведущего, в противном случае игра может оказаться непонятной игрокам.
Карта
- Перед началом игры на карте рядом с красными кружками в любом порядке раскладываются карточки с замками и городами.
- Фишка игроков ставится на "Форпост", откуда начинается путешествие.
- Играющие передвигают фишку по белым кружочкам, а ведущий рассказывает им, что с ними происходит.
- Задача игроков - пройти всю страну и освободить ее из-под власти темных сил.
Кубики
В коробке с игрой присутствует шесть шестигранных кубиков. Два из них трехзначные с попарно нанесенными на грани одной , двумя и тремя точками. А четыре кубика простые - шестизначные, со значениями от 1 до 6 (,,,,,).
к18
Отличительной особенностью игры является эмуляция восемнадцатизначного кубика путем сложения результатов броска трехзначного и шестизначного кубиков. При этом выпавшие на трехзначном значения считаются как =0, =6 и =12. Математически подобная комбинация выдает равномерное распределение результатов от 1 до 18.Создание героя
Для создания нового героя:- Определяют Характеристики
- Выбирают Персонажа
- Закупают начальное Снаряжение
Повышение уровня
За уничтожение каждой опасности игроку дается определенное количество ИГРОВЫХ ОЧКОВ (стоимость опасности). Если очки риска определяют вашу жизнь в игре, то игровые очки (ИО) характеризуют успешность ваших приключений.
В лавке Трурля можно обменять деньги на игровые очки (1:1) (не более 1000 за раз).
При наборе нужного количества ИО участник поднимается на УРОВЕНЬ. Начинающие игру находятся на нулевом уровне. Поднявшийся на уровень может получить заклинание и право увеличить свои ОР от 1 до 6 очков (т. е. бросить один шестизначный кубик).
%TOC_SRD%