Создание персонажа

Здесь описывается создание игрового персонажа в начале игры.
Первым делом определяются шесть параметров, являющихся основными характеристиками персонажа: сила, сложение, ловкость, храбрость, мудрость, обаяние. В начале игры они могут принимать значение от 3 до 18 включительно. Выбрасываются они следующим образом: для каждого параметра четырежды бросается шестизначный кубик и из четырех полученных значений отбрасывается минимальное, остальные складываются.
После получения всех параметров выбирается персонаж из списка игровых персонажей, удовлетворяющих требованиям по значениям параметров.
Для выбранного персонажа выбрасывается начальное количество имеющихся у него монет - таким же образом, как выбрасывались параметры, только полученное значение умножается на 10. В итоге персонаж имеет от 30 до 180 монет включительно.
По информации о выбранном персонаже выбрасывается максимальное количество его ОРов. Полученное значение модифицируется, исходя из параметра "Храбрость" (и растет по мере повышения уровня заклинаний, см. Система магии).
По параметру "Храбрость" также определяется начальное количество пунктов магии. Это значение модифицируется исходя из указанных в описании персонажа особенностей. Затем полученные пункты распределяются между 5-ю числами стихий, определяя доступную сложность заклинаний в каждой стихии. Числа стихий также модифицируются исходя из указанных в описании персонажа особенностей. При возможности выбирается специализация в магии. Определяется начальный УЗ, исходя из описания персонажа. Выписываются доступные заклинания.
Определяются модификаторы урона оружия ближнего боя (исходя из параметра "Сила"), оружия дальнего боя (исходя из параметра "Сложение") и класс доспехов (исходя из того, что начальный КД без доспехов равен 8, и на него оказывает влияние параметр "Ловкость"), модификатор ПБ (параметр "Мудрость"). Также все эти показатели модифицируются согласно особенностям персонажа.
Начальное количество монет модифицируется, исходя из параметра "Обаяние".
На имеющиеся монеты приобретаются оружие, доспехи, вещи, животные и т.п. Считается, что в начале игры игрок находится в лавке Трурля, если не оговорено иное. При покупках следует учитывать особенности и ограничения персонажа.
Также, учитываются иные особенности из описания персонажа или предложенные ведущим.
В карманах любой персонаж (кроме оговоренных случаев) может унести 100 монет, еще 300 - в мешках
Все значения записываются в лист персонажа и в дальнейшем в него вносятся изменения по мере игрового процесса

См. также:

Влияние параметров
Лист персонажа