Класс Доспехов

Материал для ведущих. Статья содержит спойлеры основной кампании игры.

Класс доспехов (КД) – основной параметр в настольной игре «Заколдованная страна», который характеризует степень защиты от попадания в вас или в противника каким-либо оружием или заклинанием.

«Статически» КД задаётся: у игроков – купленными и надетыми на себя доспехами, разрешёнными конкретному персонажу; у опасностей – КД указан в карточке опасности.

Класс доспехов определяет количество очков, необходимых для попадания в противника или в игрока. Чем меньше КД, тем больше нужно очков для попадания. Это как у спортсменов-разрядников – 3 разряд, 2 разряд, 1 разряд, КМС, МС. Соответственно: КД 3 , КД 2, КД 1, КД 0, КД -1. Чтобы попасть в противника, нужно выбросить соответствующее количество очков на 3-значном и 6-значном кубиках – от 1 до 18 (см. статью «Первый бой»).

Как видно из таблицы (на первой странице брошюры «Инструкция»), Класс доспехов и Количество очков, необходимых для попадания распределяются в арифметической прогрессии. Поэтому, если ваш КД или КД вашего противника выходит за рамки Таблицы, продолжите счёт по порядку.

Например. Самый слабый КД – у Пауков-крабов равен 12, самый мощный КД – у Чёрного мага равен -4.

Например, КД вашего противника равен 9, а в таблице наименьшее значение КД 8. Продолжите счёт: КД 8 плюс 1 равно КД 9. Соответственно, Очков для попадания: в таблице 9 очков, минус 1 равно 8 очков – необходимо для попадания в противника с КД равным 9. И так далее: КД 10 = 7 очков, КД 11 = 6 очков, КД 12 = 5 очков и т.д. Если продолжить таблицу таким образом, то она должна выглядеть вот так:

«Динамически» на КД оказывают влияние две характеристики персонажа:

СИЛА

  • Увеличивает, либо уменьшает КД противника при ударе оружием ближнего боя – мечом, топором и т.п.;

ЛОВКОСТЬ

  • Увеличивает, либо уменьшает КД противника при атаке оружием дальнего боя – лук, арбалет и т.п.;
  • Позволяет уклоняться от атак противника – соответственно увеличивает, либо уменьшает ваш собственный КД (в дополнение к вашим доспехам). То есть, чем больше Ловкость, тем лучше, чем меньше Ловкость, тем вам же хуже.

Примечание. В замках могут попадаться бутылочки с настоем, увеличивающим, либо уменьшающим ваши характеристики.

Как это работает, вы подробно в картинках можете узнать в статьях: «Начало», «Первый бой».

Минимальный КД

Минимальный класс доспехов у вашего персонажа может быть:

«Никакого доспеха» у персонажа – КД 8. При вашей минимальной Ловкости равной 3, ваш КД ухудшится ещё на 3. Итого получаем: КД 8 + 3 КД = КД 11.

То есть минимальный класс доспехов у вашего персонажа при наихудшем раскладе может быть равен 11. Значит, чтобы попасть в вас, опасности должны выбросить на кубиках 6 очков (см. таблицу выше). Имейте в виду, в игре попадаются зелья, способные ухудшить или улучшить ваши характеристики, поэтому будьте внимательны и осторожны.

Максимальный КД

Максимальный класс доспехов у вашего персонажа может быть:

Латы – КД 2 (их разрешено носить только Воину). При вашей максимальной Ловкости равной 18, ваш КД улучшится ещё на 3. Щит даёт дополнительную защиту на 1 КД (Но он ограничивает вас в оружии – со щитом двуручным оружием не помашешь). Итого получаем: КД 2 – 3 КД – 1 КД = КД -2.

То есть максимальный класс доспехов у вашего персонажа при наличии достаточной суммы денег и отличных характеристиках Персонажа может быть равен -2. Значит, чтобы попасть в вас, опасности должны выбросить на кубиках максимальное количество очков – 18.

Ещё более «продвинутую» броню дают волшебные доспехи, которые могут вам попасться в замках.

А теперь рассмотрим частные случаи.

Чёрный маг

В одном из постов возник горячий спор о КД -4 у Чёрного мага. Спор ни к чему! Чёрный маг убивается ТОЛЬКО в соответствии с сюжетом алмазным дротиком, вне зависимости от его КД и ваших характеристик! Именно поэтому он и был выведен отдельно, за пределы Таблицы «Класса доспехов». Как его убить, прочитайте внимательно в «Книге ведущего» – Замок №10 «Владения Чёрного мага» комната 37.

Баргул

Баргул встречается в игре всего два раза.

Первый раз. Мёртвый замок №6 комната №18. Насылает Вахнала. При первом попадании в Вахнала исчезают оба.

Второй раз. Башня зла №15 комната №20. Нападает. При ловкости 14 и можно проскочить дальше.

Здесь вам придётся туго, если вы решитесь с ним сражаться. Во-первых, у него КД -2, т.е. для попадания в Баргула вам необходимо выбросить 18 очков (если ваши характеристики не позволяют попасть в него с меньшим количеством очков). Во-вторых, как следует из описания опасности, сколько бы у Баргула не было Жизненных кубиков, убить его можно только заклинанием (при условии, если вы «прокачались» до определённого Уровня):

  • 6 уровень: Заклинание «Паутина» – от 1 до 5 опасностей затягиваются паутиной и теряют половину очков риска.
  • 8 уровень: «Молния» (3 раза) – испепеляет 1 опасность.
  • 10 уровень: «Луч смерти» (2 раза). Опасность поражается лучом (до 5 опасностей).
  • 11 уровень: «Абсолютный луч» (3 раза). До 5 опасностей; «Огненный шар» (3 раза). От 1-18 опасностей.

В противном случае, от Баргула всегда можно убежать, благо «Возможность убегания» это позволяет.

Класс доспеха -3

КД -3 только у нескольких опасностей – Волосатый человек, Гнум, Эльф-Пикси. Всё это нейтральные персонажи, они не принимают участия в боях. Поэтому надпись «Убиваем только заклинанием» в Таблице КД — для них чисто символическая.

А вот что делать, если ваши характеристики ухудшают попадание в противника до КД -3, вот здесь уже вопрос.

Франкенштейн

Например, вам попался Франкенштейн. У него КД = 0. При вашей Ловкости, равной 3, КД Франкенштейна становится равным -3 КД. Что делать в этом случае? Как попасть в него? Теперь Франкенштейн убиваем для вас только заклинанием?

Или наоборот, если вы сами прокачались до КД -3 ? У опасностей нет прокачки уровней, соответственно они не изучают заклинания. Как им попадать и наносить по вам урон?

Игра «Заколдованная страна» тем и примечательна, что в ней можно самим устанавливать правила. Мы отыгрывали обе ситуации с КД -3 также, как и для КД -1 и КД -2. То есть, для того, чтобы попасть, нужно выкинуть на кубиках максимальное количество очков –18. Но, если хотите, оставьте всё как есть – включите режим «Бог» и сметайте всех на своём пути до тех пор, пока сами не попадёте в какую-нибудь ловушку.

Автор: JqTech, 20 марта 2021

%TOC_OTHER%